블록체인 상호운용성 네트워크 엑셀라(Axelar)가 사용자가 직접 체인 간 자산을 이동할 수 있는 새로운 인터페이스를 공개했다고 27일 밝혔다.
이번에 공개된 인터페이스는 엑셀라의 탈중앙화 상호운용성 네트워크를 기반으로 한다. 사용자는 별도의 복잡한 절차 없이 서로 다른 블록체인 간 자산 이동을 진행할 수 있으며, 엑셀라는 이를 통해 보다 쉬운 체인
두나무가 ‘업비트 피자데이’를 기념해 국가대표 선수촌 선수단 응원에 나섰다.
두나무는 충북 진천 국가대표선수촌에서 훈련 중인 국가대표 선수단을 대상으로 응원 이벤트를 진행했다고 22일 밝혔다.
이번 행사는 업비트 피자데이를 기념해 마련됐다. 두나무는 대한체육회 공식 파트너로서 국가대표 선수단에 피자 트럭을 지원하고, 선수들에게 피자와 음료를 제공했다
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 19일 오후 4시 기준 투자자 관심은 비트코인·이더리움 같은 대형주보다 실물연계 자산(RWA), 게임, 디파이 등 개별 테마를 대표하는 종목으로 빠르게 옮겨가는 모습이다.
검색 상위권에서는 Ondo와 Ronin이 두드러졌다. Ondo는 24시간 동안 15.48% 올랐고 시가총액은 19억
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 7일 오후 4시 기준 인기 검색 종목군은 텔레그램 생태계와 온체인 게임, 밈 성격의 중소형 토큰으로 투자자 시선이 빠르게 이동한 흐름이 두드러졌다. 대형주인 비트코인이 검색 상위권을 유지했지만, 실제 관심의 중심은 두 자릿수 이상 급등한 알트코인 쪽으로 옮겨가는 모습이다.
가장 눈에 띄
글로벌 웹3 벤처캐피털 해시드가 트레이딩 카드 게임(TCG) 컬렉터를 위한 슈퍼앱 ‘찬스(Chance)’ 투자에 참여했다고 4일 밝혔다.
해시드는 찬스의 320만 달러(약 47억 원) 규모 투자 유치에 참여했다고 6일 밝혔다. 이번 투자는 해시드와 메이커스 펀드(Makers Fund)가 공동으로 주도했다. 아비트럼 게이밍 벤처스(Arbitrum Gam
인공지능(AI) 지식재산권(IP) 블록체인 인프라 스토리(Story)는 이승윤 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)가 미국 플로리다주 마러라고에서 열린 글로벌 리더십 컨퍼런스에 참석해 AI와 가상자산 산업의 비전을 발표했다고 27일 밝혔다.
스토리에 따르면 이 대표는 25일(현지시간) 열린 행사에서 ‘가상자산 및 주식 시장 현황(State of the M
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 24일 오후 4시 기준 투자자 관심은 이더리움 같은 대형주와 Aave·Enjin Coin 등 테마 대표 종목, 그리고 단기 급등 종목으로 분산되는 모습이다.
검색 상위권에서는 시가총액 상위 자산인 이더리움과 Pi Network가 함께 포착됐다. 이더리움은 24시간 기준 1.9% 내렸지만
비트코인(BTC)은 23일 오전 9시 기준 7만8000달러대에서 거래되며 24시간 기준 2%대 상승했다. 장중 고점은 7만9440달러, 저점은 7만6078달러를 기록했다. 최근 7만7000달러선 회복 이후 추가 매수세가 유입되며 상승 흐름을 이어간 모습이다. 시장 전반에서는 비트코인이 강세를 보이는 가운데 일부 밈코인과 디파이, 레이어1 관련 알트코인으
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 16일 오후 4시 기준 인기 검색 종목군은 비트코인과 이더리움 등 대형주 반등을 축으로 하면서도 AI와 밈 코인, 게임·디파이 테마로 투자자 관심이 빠르게 확산하는 모습이었다.
가장 두드러진 종목은 Bio Protocol이다. 시가총액 순위 361위의 중소형주이지만 24시간 동안 95.
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 15일 오후 4시 기준 투자자 관심은 대형주 조정 국면 속에서도 AI·게임·신규 급등 종목으로 빠르게 분산되는 모습이다.
검색 상단에서는 RaveDAO와 Enjin Coin이 두드러졌다. RaveDAO는 24시간 기준 36.28% 올랐고 시가총액은 38억 달러, 거래량은 3억9619만
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 9일 오후 4시 기준 인기 검색 종목군은 비트코인과 이더리움 등 대형주가 약세를 보이는 가운데 게임·NFT 관련 중소형 알트코인과 밈 코인, AI·디파이 대표 종목으로 투자자 관심이 넓게 분산된 양상을 보였다.
이날 검색 수요가 두드러진 종목 가운데서는 Enjin Coin과 Blur가
테더는 준비자산 운용, 스트레이츠엑스는 결제 수수료 중심으로 수익모델 차별화M0는 발행 인프라·네트워크 표준 경쟁, KRWQ는 역외 원화 수요 선점 전략 제시“후발 주자, USDT·USDC식 규모 경쟁보다 결제·인프라·역외시장 공략이 현실적”
타이거리서치는 스테이블코인 발행 시장이 더 이상 단일 사업모델로 수렴하지 않고, 발행사별 규모와 포지셔닝에 따
비트코인 ETF 승인과 자산 토큰화로 시장 규모·제도권 참여 확대한국·일본·홍콩은 과세·접근성 차이, 동남아는 정책·실사용 경로가 변수암호화폐 관심 있지만 아직 투자하지 않은 ‘크립토 큐리어스’가 다음 성장 변수
아시아 암호화폐 시장이 기관 자금 유입과 제도권 편입으로 성장하고 있지만, 개인 투자자 중심의 리테일 시장은 오히려 위축되고 있다는 분석이
중동 최초 컬렉터블 인증 플랫폼에 베팅…팝컬처 시장 진출 본격화AI 기반 등급 평가 기술 투자…중동·아시아 컬렉터 커뮤니티 연결 강화K팝·웹툰·게임 등 한국 IP 확장 겨냥…중동 수집품 시장 선점 나서
글로벌 웹3 벤처캐피탈 해시드가 아랍에미리트(UAE) 기반 디지털 컬렉터블 등급 평가·인증 기업 ‘히트 그레이딩 앤드 오센티케이션(HiT Grading
라인 넥스트가 게임 개발사 게임테일즈와 전략적 파트너십을 맺고 글로벌 아이템 마켓 플랫폼 ‘넥스트 마켓(NEXT Market)’을 게임 ‘더 스타라이트’에 연동한다.
라인 넥스트는 19일 게임테일즈와 협력해 넥스트 마켓에서 ‘더 스타라이트’의 국내 아이템 전용 결제 채널을 지원한다고 밝혔다.
더 스타라이트는 게임테일즈가 개발한 MMORPG로, 여러
위믹스 재단이 발행한 가상자산 위믹스(WEMIX)가 필리핀 가상자산 거래소 코인스(Coins.ph)에 상장됐다. 입출금은 17일 한국 시간 기준으로 시작됐다.
코인스는 1800만명 이상의 회원을 보유한 필리핀 가상자산 거래소다. 필리핀 중앙은행으로부터 가상자산 서비스 제공(VASP), 전자화폐 발행(EMI) 관련 라이선스를 취득한 사업자이기도 하다.
비트코인(BTC)은 12일 오전 9시 기준 7만 달러 초반대에서 거래되며 24시간 기준 약 0.3%대 상승했다. 최근 단기 반등 이후 7만 달러 부근에서 등락을 반복하며 뚜렷한 방향성을 탐색하는 흐름이 이어지고 있다. 현물 거래량은 크게 줄지 않았지만 파생시장에서는 미결제약정 증가세가 제한되며 관망 심리가 일부 나타난 모습이다.
이 같은 제한적 흐름
스테이블코인 발행잔액 3000억달러 근접…USDT 1866억달러로 1위 유지AI 결제 인프라·솔라나 생태계 확산…USDC, 기업·온체인 활용 넓혀유동성은 USDT, 확장성은 USDC…스테이블코인 경쟁 축도 변화
스테이블코인 시장에서 테더(USDT)가 여전히 압도적 1위를 유지하고 있는 가운데, 서클의 USD코인(USDC)이 인공지능(AI) 결제 인프라와
넥써쓰가 133억원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(DAT)’ 전략을 강화한다.
넥써쓰는 제3자 배정 유상증자와 전환사채를 발행한다고 11일 밝혔다.
자금조달 총 규모는 유상증자 약 113억원과 전환사채 약 20억원을 합친 133억원이다.
넥써쓰는 이번 자금 조달을 통해 비트코인의 장기 상승 가능성을 포착하는 동시에 스테이블코인과 같
필라델피아반도체지수 1.39%↑브로드컴, 시간외서 13%대 하락세
뉴욕증시가 3일(현지시간) 사상 최고치에서 후퇴했다. 중동 긴장이 고조되자 투자자들이 차익실현에 나선 영향이다.
뉴욕증권거래소(NYSE)에서 다우존스30산업평균지수는 전 거래일 대비 620.72포인트(-1.21%) 내린 5만687.07에 마무리했다. 스탠더드앤드푸어스(S&P)500지
AI 에게 성적인 말을 건네는 행위 자체가 곧바로 문제가 되는 것은 아니다. 그러나 그 상호작용이 반복될 때, 어떤 관계 규칙을 학습하게 되는지는 결코 가볍게 볼 문제가 아니다. 게임 중독이 보여주었듯, 사회적 문제는 언제나 기술 그 자체보다 기술이 만들어낸 학습 환경에서 발생했다. 그렇다면 이제 질문은 분명해진다. AI를 이용한 성적 상호작용에 있어서 무
엔비디아 GPU 기반 OLED 게임 체험존 운영세계 최초 ‘4K 360Hz’ QD-OLED 시연
같은 게임인데 화면이 다르네
3일(현지시간) 대만 타이베이 난강전시센터 '컴퓨텍스 2026' 삼성디스플레이 부스. 관람객들은 나란히 놓인 두 모니터 앞에서 연신 고개를 번갈아 움직였다. 같은 게임 장면이 재생됐지만 액정표시장치(LCD) 화면에서는 검은 배경
일본 돌봄 현장에서 인력난은 어제 오늘의 문제가 아니다. 일본 후생노동성은 돌봄 현장에 필요한 전체 종사자 수가 올해 약 240만 명, 2040년도에는 약 272만 명에 이를 것으로 추계했다. 2022년도 일본의 돌봄 종사자는 약 215만 명이었다. 이를 기준으로 하면 올해까지 약 25만 명, 2040년도까지 약 57만 명을 추가로 확보해야 한다. 그동
게임은 오랫동안 젊음의 상징처럼 여겨졌다. 밤을 새워 레벨을 올리고, 친구들과 파티를 짜고, 빠른 손놀림으로 승패를 가르는 일은 한때 청춘의 전형 같은 장면이었다. 그런데 요즘 게이머들 사이에서는 조금 다른 고백이 나온다. “게임을 하다가 내가 나이 들었다는 걸 느낀다”는 말이다.
빠른 손과 체력이 중요한 스포츠, 게임
좋아하던 게임 자체가 갑
초고령사회에 진입한 한국이 노인돌봄과 주거 정책의 새로운 방향을 모색하는 가운데 덴마크와 미국 사례가 주목받고 있다. 두 나라는 공통적으로 노인을 보호의 대상으로 보기보다 독립적인 삶을 유지할 수 있도록 환경을 조성하는 데 공통점을 가졌다.
김도연 경남대 가정교육학과 교수는 지난달 29일 세종대학교 컨벤션센터에서 열린 ‘2026년 한국노년학회 전기